Кому: GreyKnight,
#63
> А сейчас придумать оригинальный сценарий с продуманным миром сможешь?
Как два пальца. ) Играем с друзьями иногда до сих пор. Американские компутерные сценаристы, равно, как и фильмовые - просто не могут развернуться. Там ведь вопрос за бизнес, а в бизнесе есть такое понятие, как риски. Так вот - абсолютный отрыв фантазии - это серьезный риск быть непонятым широкими массами. Отсюда и клише, - тупо, набило оскомину, но рисков меньше. А первая часть и так была серьезным экспериментом, - щутер с элементами РПГ, РПГ с элементами шутера - черт поймешь. Вторую часть они сделали много лучше, так как поняли, что в геймплее надо уходить больше в шутер, а истории стоит добавить некоторого камерного драматизма и хороших персонажей. Но клише там одни и те же, заезженные. Чего можно было бы избежать, будь у них побольше смелости.