Кому: Harim,
#107
> И как же, простите, бокс(например) развивает социальные навыки? Становление любой команды, в том числе и в киберспорте это тяжёлый психологический процесс, так что не стоит болтать о том, чего не знаешь.
Вероятно ты, камрад, знаешь?) Социальные навыки лучше всего развиваются прямым взаимодействием с людьми и решением реальных задач и конфликтов, а не виртуальных. Сравнивать общение по скайпу с реальным просто глупо "не надо болтать о том, чего не знаешь" (с) Harim
Ты туннельно мыслишь и отчаянно пытаешься игнорировать, что те навыки, которые развиваются в компьютерных играх, прекрасно развиваются в других видах спорта (как правило значительно лучше). При этом не дают то, что дают другие виды спорта. Ну вот к примеру возьмем РЕАКЦИЮ. Скорость нажатия на мышку это косвенный показатель реакции, отражающий физиологический аспект (больше моторика). Отлично этот момент демонстрирует игра пинг-понг.
К примеру в интернете есть сервисы измеряющие скорость реакции (
http://aim400kg.ru/pr/top/ - топ по реакции). Это измерение скорости прохождения импульса, если сильно упростить, от глаз к рукам. В той же CS это пример реакции в статическом состоянии (с прицелом на выход соперника). А в динамической ситуации перед тем, как выполнить выстрел надо принять решение какой стрейф, положение прицела, тип спрея нужно выполнить + предугадать положение соперника и его реагирование на вас. В этом случае импульс идет через мозг, где принимается решение о действии и только потом импульс идет до рук. Время скорости реагирования заметно вырастает. Так вот принятие таких решений в играх тренируется значительно хуже т.к. в играх за частую ограниченное количество вариантов действий. Другими словами моторика принятия решения развивается хуже, чем если бы игрок развивал ее другими средствами, а не только игрой. Тоже относится и к физическому состоянию и здоровью в целом, от чего так же зависит скорость реакции, моторика мышц и принятия решения. Вот, к примеру, баскетбол одна из наиболее интеллектуальных игр, в которой за секунду игрового времени ситуация сильно может измениться. «глаза на затылке» - это про баскетбол, где развивается пространственное мышление. Полагаю, что подросток, который в детстве играл в пинг-понг, много бегал и играл в баскетбол будет лучше подготовлен к CS и другим шутерам по скорости реакции и координации действий.
Вот к примеру известный игрок Доты 2 Даниил Dandy Ишутин известный «пианист» в игре. Это и растяжка пальцев правильная и координация обеих рук на высоте. Как выясняется закончил музыкальную школу по классу фортепьяно. Не трудно сделать вывод, что придя в киберспорт он уже обладал отличными навыками владения клавиатуры. К тому же игра на музыкальных инструментах тренирует кроме координации и моторики еще и чувство ритма (тайминг в играх), пространственное мышление. Другими словами общее интеллектуальное развитие, которое в дисциплине дота 2 дает отличный базис для развития игровых навыков.
Теперь представляем ребенка, который с детства физически активен, играл в пинг-понг (развивая глаза, скорость реакции и моторику), с юности играет в баскетбол или футбол (развивая практически всё, включая взаимодействие с партнерами по команде, отрабатывая роль и при этом физически отлично подготовлен), параллельно на пианино или гитаре и к 13-14 годам приходит в киберспортивную дисциплину. При этом социального взаимодействия у такого ребенка больше, чем у геймера. Представил?
Вот примерно об этом тебе камрад и пытался рассказать.
P.S.
От себя замечу следующее. Наблюдаю за киберспортом уже порядка 10 лет, периодически играю на пабликах и вот какие выводы относительно развития ребенка в играх заметил.
Если вернуться к скорости реакции, то согласно топу (
http://aim400kg.ru/pr/top/) лучший показатель равен 0,138 сек. На форумах игроки с которыми я часто играл выкладывали свои показатели. В среднем на пабликах этот показатель был 0,16/0,18 сек (это 30-40 место в топе). А вот в игре скорость их точной стрельбы была значительно ниже и приближалась как правило к 0,5 сек, а в отдельных случаях даже к 1,0/1,5 секунды. При скорости реакции в 0,18 принятие решения занимало куда больше времени и как правило их убивали более проворные. Как правило эти игроки со временем не научились стрелять лучше и принимать решения качественнее. Скорее неудачи научили их избегать сложные ситуации. То есть опыт игры не дал им базиса умения и не продолжил развивать, а наоборот запустил его в деградацию. Более того игроки дальше отдаляются от командных взаимодействий отдавая предпочтения личному результату в ущерб общему. И это в командных играх!
У детей реакция на физиологическом уровне выше, пик реакции 15-20 лет. Индивидуально может быть по разному и продлить этот пик в отдельных случаях удается. С возрастом приходит опыт, который компенсирует падение реакции лучшим чтением игры, психологической устойчивостью и моторикой принятия решения. За последние 10 лет по моим наблюдениям на пабликах прошло 3 волны деградации. Накопленный опыт бывших игроков, которые вывели все оптимальные тактики и приемы попросту проигнорирован новым поколением игроков. А вот степень адаптации и самообучаемости значительно ниже. На мой взгляд это связано с синдромом «полного холодильника», когда нет причин развиваться и работать над собой. Родители забили на своих детей, отдав их воспитания интернету и компьютерам.
Не беру в примеры киберспортсменов т.к. каждый отдельный случай имеет свои особенности, а просто рассматриваю игру как инструмент развития для ребенка. По моим наблюдениям хорошие игроки как правило с ростом навыка в игре разносторонне развивались в не игры, были активны в социальном плане, саморазвивались всячески и в последствии жизнь увела их от игр. Игра стала просто временным развлечением. Все разговоры про «игры развивают детей» считаю просто маркетингом. Игра это просто инструмент реализации возможностей. Развиваться нужно не в игре, а в жизни, тогда глядишь и вырастет новый Dendy;)