Кому: DoctorGrey,
#81
> Ну поиграл я. Ни тебе фаз боя, ни тебе инстантов...
Так сделано геймдизайнерами специально. Постоянное переключение между фазами (a-ka MtG) с ожидаем подтверждения оппонента создает слишком большие накладные расходы - существенно увеличивает длительность партии и "задергивает" игроков. Для сессионной карточной PvP-игры это весьма критично.
Кстати, роль instant'ов в Hearthstone выполняют секреты, так или иначе. Весьма приемлемое решение.
К несомненным геймлпейным плюсам Hearthstone можно также отнести:
- игровой ресурс(мана) убрана из колоды и растет на +1 каждый ход. Это решает известную MtG проблему "mana-flood/mana-screw";
- отлично сделан "мулиган", когда игрок сам сбрасывает ненужные карты в начальной руке;
- просто и понятно сделаны draft-игры в виде местной "Арены";
- просто и понятно реализован подсчет рейтинга для "Ranked"-игр. Не в видe подсчета ELO-рейтинга, а дискретно;
- простой интуитивно понятный интерфейс (чем вообще славятся все игры Близзард).
Сейчас на рынке существует просто огромная куча ККИ (Коллекционная Карточная Игра) разной степени качества. Если сравнивать с той же Hearthstone, то в обязательном порядке могу посоветовать посмотреть "Might&Magic: Duel of Champions" (MMDoC). Визуально она проработана не так хорошо как Hearthstone, зато игровая механика заметно интереснее и богаче возможностями. Очень достойный проект.