Новости | Картинки | Видео | Переводы | Магазин | VIP клуб

Опергеймер: История Blizzard - от Warcraft до Hearthstone ч.1

08.09.14 22:00 | Goblin | 107 комментариев

16:49 | 330492 просмотра | скачать

С отеческого благословения Blizzard приступили к эпохальному труду! Смотрите на всех мониторах страны и ближнего зарубежья — образовательный проект при поддержке министерства культуры Азерота (с картинками для самых маленьких).

Скачать Хартстоун забесплатно c русиком!
Картежники 90 уровня

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии

cтраницы: 1 | 2 всего: 107

iAbramovich »

#101 | 11.09.14 15:36
Кому: DoctorGrey, #97

> А так вышел со стартовой колодой. Первый бой победил, не заметил что б не стартовая была у противников, потом 4 боя, где ребята уже видимо внятно собирали из того что есть, а мне их в ровню ставит. 2:2 в итоге, дальше времени не было

Ну так, оно очевидное. Игроков огромное количество, так что на самых низких рангах люди, обычно, вообще не понимют, что делают. Чем выше ранг, тем круче противники (и по набору карт, и по умению ими пользоваться). А арена вообще прекрасна – не имеет значения размер твоей коллекции, всё зависит только от твоих способностей собрать колоду и использовать её.

R_M »

#102 | 11.09.14 16:29
Кому: Джинджер, #100

> Я предпочитаю мага - если на подольше, воина - чтоб быстро и чернокнижника с колодой из морлоков - для угара и кутежа.
>
Эдакие вы монстры!!!

Head_Coach »

#103 | 11.09.14 23:23
Как же получить колоду Опергеймер Limited Edition?

Джинджер »

#104 | 12.09.14 09:05
Кому: iAbramovich, #101

> всё зависит только от твоих способностей собрать колоду

Из говна и палок.

iAbramovich »

#105 | 12.09.14 12:05
Кому: Джинджер, #104

А то ж! Только вот некоторые регулярно по 12 побед делают, а некоторые – так :)

cjj »

#106 | 15.09.14 15:16
Кому: DoctorGrey, #81

> Ну поиграл я. Ни тебе фаз боя, ни тебе инстантов...

Так сделано геймдизайнерами специально. Постоянное переключение между фазами (a-ka MtG) с ожидаем подтверждения оппонента создает слишком большие накладные расходы - существенно увеличивает длительность партии и "задергивает" игроков. Для сессионной карточной PvP-игры это весьма критично.
Кстати, роль instant'ов в Hearthstone выполняют секреты, так или иначе. Весьма приемлемое решение.
К несомненным геймлпейным плюсам Hearthstone можно также отнести:
- игровой ресурс(мана) убрана из колоды и растет на +1 каждый ход. Это решает известную MtG проблему "mana-flood/mana-screw";
- отлично сделан "мулиган", когда игрок сам сбрасывает ненужные карты в начальной руке;
- просто и понятно сделаны draft-игры в виде местной "Арены";
- просто и понятно реализован подсчет рейтинга для "Ranked"-игр. Не в видe подсчета ELO-рейтинга, а дискретно;
- простой интуитивно понятный интерфейс (чем вообще славятся все игры Близзард).

Сейчас на рынке существует просто огромная куча ККИ (Коллекционная Карточная Игра) разной степени качества. Если сравнивать с той же Hearthstone, то в обязательном порядке могу посоветовать посмотреть "Might&Magic: Duel of Champions" (MMDoC). Визуально она проработана не так хорошо как Hearthstone, зато игровая механика заметно интереснее и богаче возможностями. Очень достойный проект.

spetrov »

#107 | 21.11.14 22:38
Кому: OlegK, #29

> Из первых карточных игр самой лучшей была "Префклуб".

Вай-вай-вай!

> Хотя это и не Близзард.
> Это было какое-то массовое помешательство в 92-94.

Было дело. Знатная реализация.

cтраницы: 1 | 2 всего: 107


полезные ссылки

Канал в Telegram

Канал в MAX

Группа в Контакте

Канал на Rutube

Канал в Дзен

Видео в iTunes Store

Подкаст в iTunes Store

Подкаст в Яндекс.Музыка


Goblin EnterTorMent © письмо | цурюк