Кому: Севан,
#7
> при всех недостатках Flashback это единственная вменяемая тактическая игра по типу Jagged Alliance
Я бы это не назвал вменяемым. В ролике в принципе неплохо перечислены косяки в игре (обращаю отдельное внимание - это релиз, не ранний доступ уже по словам разрабов): бегущие на рожон отморозки отдельно "порадовали", да, это офигенная тактика. Образцовая ети мать. Преодоление препятствий отсутствует напрочь. Не говоря уж о пуленепробиваемых коровах, которые можно использовать как фулкавер - гениально, мля. Поворачиваешься к неписю спиной или боком - пуф, и по волшебству он исчез.
Даже первый JA был продуман до мелочей и даже сейчас куда более играбелен и отполирован, чем высер Фулконтрола: с порога были моды оружия, с порога был перехват хода, даже интерактивность окружения выше, чем тут. Эти тюлени даже двери не смогли сделать интерактивные. И так далее.
Насчет руссофобского говна в игре - чистая правда. Изначально сюжет был таков: банановую диктатуру поддерживают советские упыри, а доблестные джедаи из цру бегут их всех уничтожать во имя демократии. Для совсем упорото не желающих верить в то что такое было рекомендую обратить внимание на тот факт, что финальный уровень в банановой диктатурной республике (военная база) называется (называлась?) Krasnodar. Даже конкурс был на создание этого сектора, работы до сих пор в стим воркшопе лежат 2 или 3 штуки. Или например почитать описание Ивана при найме, где белым по зеленому сказано, что он "принимает оплату деньгами или водкой и непонятно шутка это или нет" (хахаха блять). Был у меня где-то скриншот изначального вступления к игре, где прямым текстом было про коммуняк, поддерживающих бананового тирана. Если найду прикреплю сюда. Но после того как русская аудитория хорошенько насела на них они дали заднего и выправили сюжет на нейтральный, предварительно слегонца поупиравшись на манер разработчиков Company of Heroes 2.
Всю дорогу по ходу ранней разработки ребятки из FC лепили отмазы, что им не хватает денег ни на что вообще: артстайл говно, потому что не могут проплатить художников, механика говно потому что движок выбран бесплатный, все остальное говно не потому что руки из жопы и уважения к серии нет, а потому что "god's will or somebody else's fault". Вот и все общение с сообществом. Очень зрелый подход.
При всем при этом их за яйца никто не тянул называть игру JA. Но им нужны были бабосы по-быстрому и поэтому они сделали ход конем, наобещали всякого, а вышло говно. При этом если бы все еще шел ранний доступ, то пожалуй негатива было бы в разы меньше, но ребятки заявили, что игра готова к релизу и тадам - кал подан, леди и джентельмены. Я уж не говорю о том, что можно было и название поскромнее выбрать.
Графика лично для меня огромной роли не играет, ибо ни один JA не отличался в общем-то феноменальными графическими изысками, но игровой процесс был на твердую 5 всегда, именно поэтому поклонники ожидали высокое качество, а получили известным органом по лбу.
Что касается моддинга, это конечно все чудесно, что все можно своими руками забесплатно доделать уже заплатив разработчикам за полуготовый продукт, но считаю необходимым напомнить, что JA2 прекрасно себя зарекомендовал в оригинальном виде и по сей день имеет многомиллионную аудиторию, а моды были приятным дополнением для любителей деталей и всевозможных инноваций со своим видением игры. Так что за свое бабло хотелось увидеть готовый продукт, а не каркас и потом уже по желанию его модифицировать.
Вот тебе развернутый анализ от человека, который затер до дыр оригинальную дилогию, занес денег на флэшбэк и следил за ранним доступом и тестировал с первого дня в стиме.