Кому: Котовод,
#47
> По сравнению с порно - сложные.
Сюжет служит лишь для связки отдельных эпизодов-пострелушек. Убрать унылое повествование совсем или поменять местами эпизоды в произвольном порядке - ничего не изменится.
Прямо как в порнофильмах, только вместо стрельбы там известно что.
Так что Кармак был абсолютно прав - он знал, чего хочут ширнармассы.
Кому: RedBlood,
#46
> Нет не хотели, несмотря на некоторое сходство визуального стиля. Сделать они хотели то, что сделали.
Зачем же они хотели сделать однообразную и неинтересную игру?
Хотели приблизиться к эталону, но не смогли.
Талантов не хватило даже на приличный геймплей, сплошная сказка про белого бычка с напрыгиванием из темноты. Поучились бы у Монолита или Иррациональных Игр, что ли.
> Дум 3 с сюжетом (100% просмотренных\прочитанных сообщений) и Дум 3 с простым убиванием всех - вообще две разные игры.
Если сюжет боевика может раскрыться только при прочтении 100% сообщений - это бездарность создателей. Получается уже не экшен, а текстовый квест без собственно квеста.
Уже давно была изобретена такая вещь, как скриптовые сцены. В Халфе нет ни одного сообщения для прочтения, в Metal Gear нет - фонаты васторге и до сих пор яростно обсуждают перипетии сюжетов.
А что можно обсуждать в Doom3? Да ничего.
Да и не было ничего этакого в думовских сообщениях. Ну, для тех, кто книжки читает.
Это не угарные заметки из Deus Ex или NOLF2.
Которые, замечу, не движущая сила сюжета, а лишь приятное дополнение - причём не для всех.