Александра Орлова про PlayerUnknown's Battlegrounds
11.12.17 16:03 | |
Комментарии
darioargento
»
#1 | 11.12.17 16:12
Кому: darioargento, #1
Сашечка! Наконец-то!
pojar
»
#2 | 11.12.17 17:19
Кому: pojar, #2
С Сашенькой в голодный год не пропадешь!!!
Баир Иринчеев
»
#3 | 11.12.17 17:38
Кому: Баир Иринчеев, #3
Саша! Рад видеть!
Нешарю
»
#4 | 11.12.17 18:05
Кому: Нешарю, #4
Слушать такую сбивчивую речь крайне трудно. Надо работать над собой.
Wahmet
»
#5 | 11.12.17 18:05
Кому: Wahmet, #5
На вражеском произносится Пабджи.
velezz
»
#6 | 11.12.17 18:09
Кому: velezz, #6
>Как по-английски называется
Пабджи же
Profound_Semantics
»
#7 | 11.12.17 18:09
Кому: Profound_Semantics, #7
Интересно было бы интерпретировать ПУБГ в средневековые мечи, луки и стрелы
_Евгений_
»
#8 | 11.12.17 18:09
Кому: _Евгений_, #8
А подскажите кто в курсе, насколько PlayerUnknown's Battlegrounds отличается по концепции от Escape from Tarkov.
Просто ни в одну из игр не играл, у ПУБГА видел несколько стримов, а про Таркова только разведопросы.
Но как-то сложилось впечатление, что общая идея игр близка, и что по концепции это очень близкие игры.
Вот и интересно прав ли я или там есть существенная разница.
И если разница есть, то если не сложно, кратко расскажите в чём она.
smishok
»
#9 | 11.12.17 18:09
Кому: smishok, #9
Хм, Александра изменилась.
Sergio Corleone
»
#10 | 11.12.17 18:59
Кому: Sergio Corleone, #10
Кому: _Евгений_,
#8
Камрад, пропиши в ютубе "приключения туриста" и посмотри, что из себя представляет EFT
VAU4er
»
#11 | 11.12.17 18:59
Кому: VAU4er, #11
кто это соло бегал со сковородкой, Берс?
Ivan
»
#12 | 11.12.17 18:59
Кому: Ivan, #12
Merlin
»
#13 | 11.12.17 19:01
Кому: Merlin, #13
Кому: Wahmet,
#5
> На вражеском произносится Пабджи.
Это, мягко говоря, не факт.
Официального мнения на этот счет нету.
pater
»
#14 | 11.12.17 19:37
Кому: pater, #14
Tакой серп у японцев называется кама. На Окинаве считается традиционным оружием у каратистов. А сковородками они видимо не пользовались. Зато могли огреть веслом.
ZEDerror
»
#15 | 11.12.17 19:37
Кому: ZEDerror, #15
drudd
»
#16 | 11.12.17 20:21
Кому: drudd, #16
Только прочитал про игру - включил канал "геймшоу" и там как раз в неё народ играет!
FatMob
»
#17 | 11.12.17 20:37
Кому: FatMob, #17
Кому: Merlin,
#13
> Это, мягко говоря, не факт.
> Официального мнения на этот счет нету.
Мой американский камрад называет ПАБГ.
Profound_Semantics
»
#18 | 11.12.17 21:29
Кому: Profound_Semantics, #18
Кому: Ivan,
#12
Я скорее про стиль ведьмака или скайрима. А моды любопытные
Lirat
»
#19 | 11.12.17 23:35
Кому: Lirat, #19
Комментарии по ходу просмотра, извините. Игра на старте продаж не стоила 300р в марте, она стоила и стоит 30 долларов в стиме в "базовой цене", при этом у самого стима есть региональные цены, из-за которых цена для РФ составляет примерно половину (а так же для Китая, например). Из-за чего российские игроки, предзаказавшие игру возмущались, что купили игру дороже, чем если бы не делали предзаказ (страница предзаказа от 4 марта -
https://www.playbattlegrounds.com/news/30.pu)
Сервера у них не свои, им сервера предоставляет Amazon по технологии GameLift - специальная программа от Amazon для мультиплеерных игр.
Кому: _Евгений_,
#8
> А подскажите кто в курсе, насколько PlayerUnknown's Battlegrounds отличается по концепции от Escape from Tarkov.
Концептуально. Тарков в деталях реализует боевую механику, вплоть до разлета шрапнели, отдельно отслеживает состояние здоровья конечностей, вплоть до переломов и контузий, а также собирает на матч очень небольшое количество людей. Концепция матча - все что нашел (оружие, аммуниция) и вынес - все твое. Убили - потерял все, что было с собой. Сама игра заставляет тебя заходить заново в раунды, чтобы набрать вещей и выплонять квесты.
PUBG в раунд кидает 100 человек и устраивает царя горы на огромной (более 25 кв км) территории и изначально ни у кого ничего нет, неважно что у тебя было с прошлого раунда. Больше соревнования в матче, главный стимул - просто стать царем горы. При этом можно словить много пуль, попить газировки и бегать дальше
sukhanoff77
»
#20 | 11.12.17 23:35
Кому: sukhanoff77, #20
Рекомендую зайти на страницу игры в Steam и почитать отзывы, для понимания о чём идёт речь и её текущее состояние.
Lirat
»
#21 | 11.12.17 23:35
Кому: Lirat, #21
Замечание 2, Battleye не специально для PUBG разрабатывает античит, эту технологию разрабатывают уже более 10 лет, текущую версию используют игры серии Arma, Ark, RainbowSix и др. По ходу выхода новых читов они обновляют всю свою технологию в целом.
Я не докапываюсь до гостя, понятное дело что человек волнуется, дайте мне микрофон, я еще и заикаться буду. Пишу замечания чтобы у посетителей сайта была более корректная информация.
Murza
»
#22 | 12.12.17 00:00
Кому: Murza, #22
спросил на ютубе, спрошу и тут
где ссылка на забеги девушки? дайте приобщиться!
CrazyArcher
»
#23 | 12.12.17 01:25
Кому: CrazyArcher, #23
Кому: Murza,
#22
Вероятно, на Твитче есть стримы с участием.
Ugo_Fantozzi
»
#24 | 12.12.17 01:27
Кому: Ugo_Fantozzi, #24
Не пойму ажиотажа вокруг этой игры. Концептуально нового нет. По сути дезматч от 3ьего лица с сокращающейся территорией. По мне так раздутый проект. До него была Battle Royale но что-то дикой популярности не заимела. Плюс ужасная оптимизация. В общем кто то может быть и не согласен со мной, но я пожалуй лучше лишний раз партеечку в HoMM 3 раскину.
daRksiDe
»
#25 | 12.12.17 02:08
Кому: daRksiDe, #25
Кому: Ugo_Fantozzi,
#24
в батл рояль был высокий порог вхождения, прежде чем начать комфортно играть нужно было дофига времени и нервов убить на изучение, а потом столько же на постоянные умирания от тех кто давно в этот мод играет, плюс движок армы сам по себе специфический, как вы понимаете массу граждан это отталкивало. В пубг же порог вхождение низкий и можно насладиться игрой почти сразу. К тому же грамотно подошли к пиар кампании.
Quaker
»
#26 | 12.12.17 02:08
Кому: Quaker, #26
Очень плохой разведопрос, и ведущий неприятный и гостья слушается трудно. Можно было реально хорошего-компетентного игрока позвать, многие б с удовольствием прибежали. Как то зашел на стрим опер геймера и понял почему там было 6 человек...больше 5 минут смотреть невожможно. А это ниша с огромными деньгами и тд. Ролик интересен как наглядное пособие по фиаско. Как такую тему можно так скучно рассказать?
Вовка-тренер
»
#27 | 12.12.17 02:08
Кому: Вовка-тренер, #27
Тут надо только брать и играть. По рассказам сложить общее впечатление об игре довольно трудно. Сколько людей, столько и всего того, что им лично нравится, или наоборот. Я вот например в "Gears of War" пол уровня прошел и всё, больше не играл, не моё оно оказалось, хотя расхваливали все в один голос. Такая точно ситуация была с "Dead Space". Не знаю даже почему, вот не интересно мне и всё, а другие в шоке и ждут продолжения. Здесь только покупать, устанавливать и пробовать самому- других путей нет.
Ugo_Fantozzi
»
#28 | 12.12.17 02:30
Кому: Ugo_Fantozzi, #28
Кому: daRksiDe,
#25
Возможно я не так выразился, потому что разговор пошёл про синее и солёное. Я к тому, что обычновенный во всех смыслах геймплей на почти ровном месте стал сильно популярным. Я сам к сильно популярному всегда отношусь с сомнением, натура моя такая. Но тут я действительно не понимаю, чего все так носятся с игрой в которой нет ничего принципиально нового, начиная с геймплея заканчивая графическим движком. Взять к примеру хотябы Escape from Tarkov от одного вида меня охватил восторг, начал вникать и содержательно оказалась весьма обещающим проектом. На фоне PUBG не ясно из-за чего провалился совершенно такой же проект только бесплатный Last man Standing вот и визуально такой же практически и содержательно такой же, даже бесплатный, с лучше оптимизацией и провалился настолько что убрали из Steam. Вот отсюда и подозрение про раздутость PUBG.
P.S. Во избежание ненужных аргументов скажу что играл и в PUBG и Last Man Standing. Жду с нетерпением Тарков.
serggio17
»
#29 | 12.12.17 02:51
Кому: serggio17, #29
Тема интересная,сейчас народ строит с ПАБГа смотрит как сериалы. Интересно было бы посмотреть разведопрос с одним из примеров- мой выбор Bagabooom ,что творит парень с братом и прочими просто отвал башки,скромный парень при том,думаю с ним бы эта тема была бы интереснее. Сам не играю кстати,но этого парня посматриваю,интереснее чем многие боевики))
Lirat
»
#30 | 12.12.17 05:03
Кому: Lirat, #30
Кому: Ugo_Fantozzi,
#28
Прелесть PUBG именно в том, что для захвата планеты они затратили пожалуй минимальные возможные усилия. Брендан Грин за копейки годами полировал игровую механику в виде модов, находя оптимальные значения слагаемых. Маркетинговую компанию ReverbInc отполировал на Ark и RocketLeague, оттачивая создание правильного вируса. Разработчики Bluehole, пусть и не сделавшие хитов, правильно реализовали функционал на проверенном и передовом движке. Амазон подогнал динамические сервера по всему миру и матчмейкинг. Все было сделано правильно. А в нашем мире не так много вещей, которые изначально сделаны правильно, и ажиотаж вокруг игры именно поэтому.
Они даже не заморачивались на все не важные вещи. По принципу 20/80 сделали только то, что важно для игры. Интерфейс рисован левой пяткой - оказывается игрокам это не важно. Дома понатыканы без какой-либо логики - игрокам это не важно. Красивого кинематографического трейлера не было и нет - игрокам не важно. Графики ровно столько, чтобы пролезть в основную массу компов целевой аудитории. А кто еще так хорошо знает своих игроков и понимает, что те хотят получить?
Вон, в этом году сколько крупных студий обосралось со своими высокобюджетными проектами? В Star Wars Battlefront 2, Mass Effect Andromeda и Agents of Mayhem ленивый не плюнул. Отсюда и ажиотаж вокруг среднебюджетной, но правильно сделанной работы.
Относительно же Last Man Standing - это вторичный проект от невзлетевшей Shattered Skies, которая пыталась стать новой DayZ. В прошлом году они поняли, что офакапились, и начали спешно пилить батл-рояль, но не успели. К моменту вынужденного запуска этой весной под начинающийся взлет PUBG у них была проблема с чудовищными лагами, несбалансированная полуаркадная стрельба (5-6 хедшотов со снайперки на игрока требовалось), полупустая карта с рандомным спауном, как в моде для Армы. При этом они еще одним глазом косили на долгострой Эпика Fortnite, который чисто аркадный и через это - целостный. Зато в LMS очень приятный интерфейс, магазин скинов, платные чемоданчики и красивый трейлер.
А в Тарков можно (на мой взгляд) уже играть, как 4-я бета вышла. При этом они конечно молодцы, все что сделали - баллистику, анимации, карты, звуки - все сделали прекрасно. Но во-первых это сильно хардкорная игра, а ниша Армы - 3-5 миллионов человек на сегодня. Во-вторых команда у Баттлстейта больше, чем у Брендона на момент разработки, а сделали они по контенту меньше (если говорить о проценте исполнения игры). Возможно проблема в неверном выборе движка, который им пришлось дорабатывать напильником, тратя на это ценные ресурсы. Вообще, если тебе нравится Тарков - обрати внимание на игру SCUM - она тоже скоро выйдет, тоже хардкорная боевая механика.
Ugo_Fantozzi
»
#31 | 12.12.17 05:32
Кому: Ugo_Fantozzi, #31
Кому: Lirat,
#30
> игрокам это не важно
После этих слов вспомнил такие игры как: "Super Meat Boy" И "The binding of Isaac". Тогда тоже голова лопалась от попыток осознать привлекательность этих игр.
> Star Wars Battlefront 2, Mass Effect Andromeda
Ну тут типичная стратегия - выгрести лопатой побольше на популярной теме. Отсюда и провал.
> SCUM - она тоже скоро выйдет
А вот про неё не знал, благодарствую.
А так конечно дело вкуса, я наверное слишком придирчивый. КС не нравится, Дота не нравится. А вот что-то наподобии Firewatch, Valiant Hearts заходят на ура. Необычного наверное чего-то всегда ожидаю от игр.
Вовка-тренер
»
#32 | 12.12.17 07:53
Кому: Вовка-тренер, #32
Не выдержал. После рекламы фильма "Battle Royale" сразу скачал и посмотрел, так как пропустил его семнадцать лет назад. Кино просто жесть, но почему-то сразу стало стыдно за сценаристов "Голодных игр"... ну нехорошо как-то получилось : )
fatan4
»
#33 | 12.12.17 09:51
Кому: fatan4, #33
По поводу одной из основных проблем - читеров. Тут дело даже не в популярности игры, и не в большом количестве игроков, и именно поэтому большинство читеров азиаты. Дело в возможности заработка в игре на продаже сундуков и шмоток, причём заработка по детским меркам неплохого, читы у азиатов стоят дешевле чем к нас, отсюда и наплыв. Это очень хорошо заметно при старте тестовых серверов с новой механикой, большинство игроков в момент старта уходят туда, но там не бывает читаков (в такой массе) т.к. на тестовом сервере нет возможности продать шмот или лутбокс.
plagas
»
#34 | 12.12.17 09:51
Кому: plagas, #34
Еврокомментаторы больших игр говорят Паб-джи, тут спорного ничего нет. Общая информация для поверхностного изучения вопроса, для мало-мальски играющих - ничего нового, со слабой сбивчивой подачей.
fatan4
»
#35 | 12.12.17 09:51
Кому: fatan4, #35
Кому: Вовка-тренер,
#32
> После рекламы фильма "Battle Royale" сразу скачал и посмотрел, так как пропустил его семнадцать лет назад.
Так это же классика!
fatan4
»
#36 | 12.12.17 09:51
Кому: fatan4, #36
Кому: serggio17,
#29
> мой выбор Bagabooom ,что творит парень с братом и прочими просто отвал башки
Дима неплох в своем сегменте, но он яркий пример того, как игрок с хорошим потенциалом губит себя ради просмотров, игры с азиатами очень способствуют деградации. Его выступления на турнирах, лишнее тому подтверждение. Хороший стример, но плохой киберспортсмен - парадокс). Хотя у него еще возраст позволяет выстрелить в киберспорте.
_Евгений_
»
#37 | 12.12.17 09:51
Кому: _Евгений_, #37
Кому: Lirat,
#19
> Концептуально.
Спасибо. Так более-менее понятно стало. А то уже подумал, что корейцы наших на повороте обогнали.
CrazyArcher
»
#38 | 12.12.17 11:15
Кому: CrazyArcher, #38
Есть мнение, что успеху ПУБГа способствовало удачное совпадение нескольких факторов:
1. Хороший гейм-дизайн
1.1. Подходящий уровень казуальности: не слишком аркадно (условно, Ку3), не слишком хардкорно (условно, АрмА).
1.2. Баланс между скиллом и удачей. Скилловый игрок может не найти оружия, или насадок, или пролететь с зоной, и его выпилит нуб.
1.3. Достаточно широкая номенклатура стволов, насадок, шмота и транспорта, но без дикого разнообразия.
1.4. Гибкость в стиле игры. Единственная задача — выжить, единственное ограничение — зона.
2. Прикольный графоний в стиле псевдо-реализма.
3. Не во что было играть в этой нише.
Лично я особого маркетинга на стартовом этапе не видел. В апреле случайно увидел упоминание на форуме, посмотрел пару стримов, сразу понравилось.
fatan4
»
#39 | 12.12.17 11:50
Кому: fatan4, #39
Кому: CrazyArcher,
#38
> 1.2. Баланс между скиллом и удачей. Скилловый игрок может не найти оружия, или насадок, или пролететь с зоной, и его выпилит нуб.
Этот пункт не работает, кроме случая "ГМВТСД"
CrazyArcher
»
#40 | 12.12.17 12:56
Кому: CrazyArcher, #40
Кому: fatan4,
#39
> ГМВТСД
A?
Lirat
»
#41 | 12.12.17 13:10
Кому: Lirat, #41
Кому: Ugo_Fantozzi,
#31
> я наверное слишком придирчивый. КС не нравится, Дота не нравится
Возрастное это, батенька. Возрастное. Молодежь нынче в играх любит процесс, а не за результат. И не в играх тоже.
Кому: _Евгений_,
#37
> подумал, что корейцы наших на повороте обогнали.
Тоже советую посмотреть игру SCUM. Эти вот уже могут оттянуть на себя целевую аудиторию Таркова.
Кому: CrazyArcher,
#38
> 3. Не во что было играть в этой нише.
Вернее единственное, во что играли в этой нише - это моды того же разработчика и его клоны. Контролировать свою нишу до того, как ты игру делать начал - дорогого стоит.
> маркетинга на стартовом этапе не видел. В апреле случайно увидел упоминание на форуме, посмотрел пару стримов, сразу понравилось.
в этом суть. Он взлетел в топ транслируемых игр на ютубе и твиче в день выхода. И до сих пор там. Это и есть результат стратегии вирусного маркетинга.
Dometiy
»
#42 | 12.12.17 13:11
Кому: Dometiy, #42
Кому: _Евгений_,
#8
"Побег из Таркова" совершенно другая игра и ничего похожего с казуальным пубг-ом там нет. Существуют довольно интересные стримы по EFT от камрада DobbyKillStreak. А на канале THE GAME REVIEWS
[TGR] довольно много познавательных видио об особенностях игры и этапах ее разработки.
P.S.: в частности у камрада Терминатора на канале TGR есть довольно убойный обзор на пубг. Фанатам пубг, быть особенно осторожными! Может пригореть...
Dometiy
»
#43 | 12.12.17 13:34
Кому: Dometiy, #43
Кому: Lirat,
#41
> Тоже советую посмотреть игру SCUM. Эти вот уже могут оттянуть на себя целевую аудиторию Таркова.
>
SCUM весьма похож на пубг только с зомбями. Трудно представить чтобы он что-то там оттянул у EFT. Хотя фанатов DayZ и прочих зомбоапокалипсисов вполне может.
Dometiy
»
#44 | 12.12.17 13:40
Кому: Dometiy, #44
Планируются ли на Опергеймере стримы по Таркову?
CrazyArcher
»
#45 | 12.12.17 13:46
Кому: CrazyArcher, #45
Кому: Lirat,
#41
> Кому: CrazyArcher, #38
>
> > 3. Не во что было играть в этой нише.
>
> Вернее единственное, во что играли в этой нише - это моды того же разработчика и его клоны. Контролировать свою нишу до того, как ты игру делать начал - дорогого стоит.
Я рассматриваю нишу несколько шире: относительно казуальные шутеры вообще.
> маркетинга на стартовом этапе не видел. В апреле случайно увидел упоминание на форуме, посмотрел пару стримов, сразу понравилось.
>
> в этом суть. Он взлетел в топ транслируемых игр на ютубе и твиче в день выхода. И до сих пор там. Это и есть результат стратегии вирусного маркетинга.
Как ты отличаешь направленный вирусный маркетинг от того, что игра просто нравится людям и получает заслуженную популярность?
Lirat
»
#46 | 12.12.17 13:48
Кому: Lirat, #46
Кому: Dometiy,
#43
> Трудно представить чтобы он что-то там оттянул у EFT
Игра, в которой при стрельбе надо делать поправку на ветер, оценивать каковой рекомендуется по раскачке деревьев и углу падения капель дождя - вполне может приглянуться любителям хардкора типа Таркова, Армы, Сквада и тп.
Dometiy
»
#47 | 12.12.17 14:09
Кому: Dometiy, #47
Кому: Lirat,
#46
> Игра, в которой при стрельбе надо делать поправку на ветер, оценивать каковой рекомендуется по раскачке деревьев и углу падения капель дождя - вполне может приглянуться любителям хардкора типа Таркова, Армы, Сквада и тп.
>
Если под таким ракурсом рассматривать, то вполне возможно. На мой взгляд тема с зомбями уже сильно заезженной становится. Все же тут выбор будет в сторону сюжетной составляющей. На вкус и цвет, как говорится, фломастеры разные...
Zordon
»
#48 | 12.12.17 14:27
Кому: Zordon, #48
Каждый новый раунд дарит новые эмоции, столько адреналина от онлайн игр не получал никогда (когда остаёшься один из пяти в маленькой зоне - непередаваемые ощущения), оружие приятно стреляет, машины весело ездят, выглядывания из-за углов - всё приносит удовольствие, сделано как надо. Главное - достаточно мощный комп и хорошие наушники(звук очень важен).
Lirat
»
#49 | 12.12.17 14:28
Кому: Lirat, #49
Кому: CrazyArcher,
#45
> Как ты отличаешь направленный вирусный маркетинг от того, что игра просто нравится людям и получает заслуженную популярность?
Ну вот игра SOS (
http://steamspy.com/app/619080 вкладка Twitch над графиком справа) 3 дня назад начала закрытую бету, на которую ключи раздает всем подряд вообще. В частности раздали стримерам, и начались показы и просмотры стримов. У большинства игр идет на старте такой скачок, и потом график вверх или вниз идет, в зависимости от того, зашла игра или нет. У PUBG на старте продаж уже был устойчивый высокий показатель, потому что перед запуском они накачивали стримеров бесплатными копиями, а стримеры хотели их получить, потому что 2 месяца перед этим накачивался ажиотаж выходными стримами от меньшего числа так называемых стримеров-инфлюенсеров (то есть оказывающих наибольшее влияние), с которыми до этого работали почти пол года, как с фокус группой. Итог - топ в день выпуска игры, и если ты иногда смотришь стримы, то это уже вопрос времени - когда именно в тебя прилетит пара стримов.
При этом сегодня - после успеха PUBG - всем уже понятно, что надо работать со стримерами до старта, и ребята из SOS накачали стримеров ключами для закрытой бетки. А в прошлом году например у большинства игр график не подскакивал так резко, а плавненько от нуля шел до какого-то пика, и дальше по ситуации.
Привильный вирусный маркетинг состоял в частности из:
1. Работы с фокус группой стримеров и учета их замечаний в ходе разработки игры. Игровая механика и балланс оптимизировались для того, чтобы игру было интересно как стримить, так и смотреть.
2. Правильного подбора оной фокус группы, потому что наиболее влиятельные стримеры - это часто далеко не самые популярные, и для их выявления нужно стримеров анализировать несколько лет, чем ReverbInc и занимался.
3. Правильной накачки интереса через постепенную подачу информации об игре. Мы следили за ней с января, и прям наблюдали рост интереса именно потенциальных игроков. Самое смешное было видеть, как игровые издания в упор этого не замечают.
Насчет же "просто нравится людям и получает заслуженную популярность" - к сожалению в этом бизнесе такая конкуренция и такое количество выходящих продуктов, что полагаться на органические продажи, так же именуемые как "заслуженная популярность" - равносильно заколачиванию гвоздей в собственный гроб. Решает (к сожалению) маркетинг.
fatan4
»
#50 | 12.12.17 14:46
Кому: fatan4, #50
Кому: CrazyArcher,
#40
> A?
Голый Мужик В Туалете С Дробовиком. Стандартная тема в ПАБГе.
CrazyArcher
»
#51 | 12.12.17 15:25
Кому: CrazyArcher, #51
Кому: Lirat,
#49
> Насчет же "просто нравится людям и получает заслуженную популярность" - к сожалению в этом бизнесе такая конкуренция и такое количество выходящих продуктов, что полагаться на органические продажи, так же именуемые как "заслуженная популярность" - равносильно заколачиванию гвоздей в собственный гроб. Решает (к сожалению) маркетинг.
У ПУБГа как раз не оказалось особой конкуренции.
Понятно, что на стартовом этапе игру надо продвигать, но такое количество продаж одним маркетингом не объяснишь. Игра должна быть востребованной и интересной, иначе как минимум эти стримы не станут смотреть, а как максимум её не станут стримить вообще.
Лично я не являлся зрителем стримов, и о Твитче знал в основном то, что он есть, поэтому при знакомстве с ПУБГом некий "авторитет" стримеров для меня роли не играл. Первое впечатление я получил абсолютно с чистого листа, и оно было сугубо положительным. Это заслуга самого продукта, а не маркетинга.
CrazyArcher
»
#52 | 12.12.17 15:26
Кому: CrazyArcher, #52
Кому: fatan4,
#50
> Голый Мужик В Туалете С Дробовиком. Стандартная тема в ПАБГе.
A.
Не скажите, Фёдор Михайлович.
С Голыми Мужиками В Туалете На Втором Этаже я как-то ни разу не сталкивался.
Намного более вероятен сценарий выбегания из зоны после использования всех аптечек и бустов на остатках ХП (от этого скилл не страхует), когда тебя снимает засевший в кустах засранец. Например.
technik
»
#53 | 12.12.17 17:00
Кому: technik, #53
зная свою криворукость по КС игру не покупаю, но иногда смотрю стримы у других и это как боевик переполненный экшОном каждый раз.
ZEDerror
»
#54 | 12.12.17 17:00
Кому: ZEDerror, #54
Кому: Dometiy,
#42
> в частности у камрада Терминатора на канале TGR есть довольно убойный обзор на пубг. Фанатам пубг, быть особенно осторожными! Может пригореть...
ZEDerror
»
#55 | 12.12.17 17:00
Кому: ZEDerror, #55
Кому: Dometiy,
#42
> в частности у камрада Терминатора на канале TGR есть довольно убойный обзор на пубг. Фанатам пубг, быть особенно осторожными! Может пригореть...
любую игру можно оговорить , разобрать по полочкам и слить в унитаз. мое мнение оно только мое. Мне нравится получаю кучу адреналина , смешных моментов и после игры (мне 38 ) еще пара часов надо успокоится)
Lirat
»
#56 | 12.12.17 17:41
Кому: Lirat, #56
Кому: CrazyArcher,
#51
Ну тут одно от другого особо не отделить. Сильный маркетинг не спасет, если игра отстойная. А сильную игру можно запросто слить, если никак не продвигать на рынке. В твоём случае тот факт, что игра тебе понравилась - заслуга продукта, а тот факт, что ты вообще начал смотреть стрим с ней - заслуга маркетинга. PUBG сделал все правильно по всем фронтам - об том и речь.
А конкурентов у шутера всегда полно, это ж мейнстрим. Всегда кто-то где-то пилит новый шутер. Ему и овервоч конкурент, и вышедший как раз тогда Wildlands, и годами сидящий на вершине CS GO.
fatan4
»
#57 | 12.12.17 18:34
Кому: fatan4, #57
Кому: CrazyArcher,
#52
> Намного более вероятен сценарий выбегания из зоны после использования всех аптечек и бустов на остатках ХП (от этого скилл не страхует), когда тебя снимает засевший в кустах засранец.
Ну так это же стрижка мулов. По всем правилам загонной охоты, в сквадах даже по номерам). Ну и это, имхо, намного более веселый геймплей, чем чтение в сортире в холодном поту. Просто к встречающим ты всегда готовишься, явление частое, стараешься сам почаще приехать. А тут такой неждан в толчке, причем по луту понятно - это его второй дом максимум.
Bers
»
#58 | 12.12.17 21:25
Кому: Bers, #58
Сева
»
#59 | 12.12.17 22:08
Кому: Сева, #59
Кому: Quaker,
#26
> Очень плохой разведопрос, и ведущий неприятный и гостья слушается трудно.
неприятный ведущий - ещё ладно
но Александра отлично рассказывает, сколько её знаю
никогда бы не догадался, что её трудно слушать
fbacc
»
#60 | 12.12.17 22:14
Кому: fbacc, #60
Простите камрады, но кто эта девушка? Чем она занимается?
Очень интересно слушать, человек говорит с глубоким пониманием дела.
Великолепный разведопрос, большое спасибо!
BogMandarinok
»
#61 | 12.12.17 22:14
Кому: BogMandarinok, #61
Кому: Сева,
#59
> неприятный ведущий - ещё ладно
Отличный ведущий, и разведопрос хороший. Не верь ему.
Сева
»
#62 | 12.12.17 23:15
Кому: Сева, #62
Сева
»
#63 | 12.12.17 23:17
Кому: Сева, #63
Кому: BogMandarinok,
#61
> Отличный ведущий, и разведопрос хороший.
ура!
> Не верь ему.
ну, лично ему не понравилось - это факт
я просто удивился
BogMandarinok
»
#64 | 13.12.17 02:24
Кому: BogMandarinok, #64
Как это не нужны таланты, а только везение? Таких называют - нубы. Серьезный талант - это мозолистая правая рука, и цепкие четыре пальца левой руки. И это только что бы передвигаться.
Сева
»
#65 | 13.12.17 06:43
Кому: Сева, #65
Кому: BogMandarinok,
#64
> Как это не нужны таланты, а только везение?
это т.н. шутка
fatan4
»
#66 | 13.12.17 13:20
Кому: fatan4, #66
plagas
»
#67 | 13.12.17 13:20
Кому: plagas, #67
Кому: Dometiy,
#42
>на канале TGR есть довольно убойный обзор на пубг
Не поленился, нашел, посмотрел. Цитирую: "Я в этой помойке особо не разбирался, отыграл около часа" и дальше унылые домыслы, основанные на личных предпочтениях автора. У автора требования к игре как симулятору боевых действий, от этого весь его обзор очень скучен и однобок. А ведь мог получиться действительно убойный обзор, потому что ПУБГ - это действительно помойка.
fatan4
»
#68 | 13.12.17 13:45
Кому: fatan4, #68
Кому: plagas,
#67
> потому что ПУБГ - это действительно помойка.
>
Сифона и Бороды.
urobotos
»
#69 | 13.12.17 20:50
Кому: urobotos, #69
PUBG опредлённо имеет сходство с Counter Strike, единственное по настоящему новаторское нововведение в PUBG это ограничение времени игры за счёт сходящейся области, где игроки могут выжить.
Странно, что раньше никто не додумался до создания подобного режима, хотя похожие элементы можно встретить и в других играх, к примеру гигантские карты и выбор места высадки есть в Planetside2, но это другой жанр, а автомобили и мотоциклы можно было использовать ещё в Call of Duty.
Pastry
»
#70 | 13.12.17 23:23
Кому: Pastry, #70
Кому: Сева,
#62
а еще я крестиком вышиваю!
Сева
»
#71 | 13.12.17 23:39
Кому: Сева, #71
Кому: Pastry,
#70
> а еще я крестиком вышиваю!
не знал!!!
Pastry
»
#72 | 13.12.17 23:42
Кому: Pastry, #72
Кому: Сева,
#71
надо опрос запилить, ну!
BioOptim
»
#73 | 14.12.17 11:27
Кому: BioOptim, #73
PUBG это клон H1Z1: King Of The Kill от компании Daybreak. И именно Daybreak вывела этот жанр в массы, стоит вспомнить соревнования по KOTK устроенные разрабами совместно с Twitch с нехилым призовым фондом. И на пике популярности KOTK, выкатился PUBG. Все туда и ломанулись, как лоси по просеке. Так, что не нужно утверждать, якобы, жанр новый, ничего такого не было до PUBG и играть было не во что. Читеры зарубили H1Z1: KOTK, к сожалению зарубят и PUBG хоть проект оказался годным.
полезные ссылки
Канал в Telegram
Канал в MAX
Группа в Контакте
Канал на Rutube
Канал в Дзен
Видео в iTunes Store
Подкаст в iTunes Store
Подкаст в Яндекс.Музыка