Опергеймер News: проблемы Cyberpunk 2077, самолёты от Wargaming и гринд в Battlefront 2
17.10.17 13:01 | |
В этом выпуске:
- кто убежал из команды Cyberpunk 2077
- почему женщин из польского игропрома нельзя называть симпатичными
- какие неприятные сюрпризы содержатся в играх Battlefront 2 и Shadow of War
- что нового в World of Warplanes
- какие подлости GTA V готовит излишне быстрым игрокам
- какие планы на жизнь у человека, потратившего 3400 часов в Overwatch
- что общего у Sudden Strike 4 и Кристофера Нолана
- какие проблемы бета-версии Call of Duty: WW2 моментально решатся в релизе
Выбрать правильный проектор
Ортопедический стул для исправления осанки
Комментарии
vasmann
»
#1 | 17.10.17 13:40
Кому: vasmann, #1
Шадов оф вор - отличная. Та же шадоф оф мордор только круче.
Бабла никто с меня не требует, гриндить не заставляют.
vasmann
»
#2 | 17.10.17 13:41
Кому: vasmann, #2
Накупить легендарных орков в начале игры - гениально!!!
Они не могут быть выше уровнем чем ты.
Да и в целом не ясно накой их брать.
Vengaro
»
#3 | 17.10.17 13:47
Кому: Vengaro, #3
За Cyberpunk 2077 лично мне тревожно. Очень уж первоисточник нравится. Буду надеяться, что поляки затащат.
Yascher
»
#4 | 17.10.17 13:47
Кому: Yascher, #4
Весь выпуск ждал когда зазвенит колокольчик. Как про ружьё, которое должно выстрелить.
warmount
»
#5 | 17.10.17 13:54
Кому: warmount, #5
сева, камрад, с каждым выпуском все лучше. но монтаж... если не слушать, а смотреть - рывки заставляют глаза кровоточить
Murza
»
#6 | 17.10.17 14:19
Кому: Murza, #6
Сева, молоток, все получается, особенно когда без насморка! :-)
Еще десяток выпусков и будет готовый отличный ведущий!
POCT
»
#7 | 17.10.17 14:38
Кому: POCT, #7
Сева, расскажи где можно ознакомиться с твоими книгами?
Quqas
»
#8 | 17.10.17 14:50
Кому: Quqas, #8
как ЭсМИ по самолётикам заявляю что вышла полная шняга, вдобавок за самолётики отнюдь не белорусы отвечают, а их укрское отделение.
вырвиглазную графику сделали, а сам геймплей превратили "детям 10- лет"
причём тактическую составляющую наоборот задрали на уровень команды профи
Сева
»
#9 | 17.10.17 15:00
Кому: Сева, #9
Кому: POCT,
#7
> Сева, расскажи где можно ознакомиться с твоими книгами?
это только в будущем
пока книг нет, есть игра Санитары Подземелий
я там принял живейшее участие
Сева
»
#10 | 17.10.17 15:00
Кому: Сева, #10
Кому: Murza,
#6
стараюсь, спасибо :)
Шандор
»
#11 | 17.10.17 15:00
Кому: Шандор, #11
Кому: Vengaro,
#3
> За Cyberpunk 2077 лично мне тревожно
Всем тревожно! Кроме озвученных проблем, в новостях мелькают высказывания как уволившихся, так и работающих в CD Project RED сотрудников - все в один голос кричат об "ужасной обстановке в компании". Основные претензии: постоянная сверхурочная работа (часто неоплачиваемая), низкая зарплата у рядового персонала (даже по меркам Польши), абсолютная неспособность руководства работать с персоналом и ставить задачи (один из сотрудников пишет, что, по-факту, над Cyberpunk реально работает 5 человек - остальные "планируют", пишут отчёты, составляют и переделывают графики работы). При этом сообщается, что на ключевые должности хозяева посадили молодых малоопытных "управленцев" (читай - "своих"), которые не справляются с работой и занимаются "отписками", то есть сидят на должностях "для вида". Глава компании, по словам сотрудников, вообще отстранился от работы и мало интересуется проектом.
Сева
»
#12 | 17.10.17 15:01
Кому: Сева, #12
Кому: Yascher,
#4
колокольчик звенит не в ролике!!!
Сева
»
#13 | 17.10.17 15:02
Кому: Сева, #13
Кому: warmount,
#5
> но монтаж... если не слушать, а смотреть - рывки заставляют глаза кровоточить
это мои огрехи, не монтажёра
Сева
»
#14 | 17.10.17 15:03
Кому: Сева, #14
Кому: vasmann,
#1
> Шадов оф вор - отличная.
надо заценить
Шандор
»
#15 | 17.10.17 15:08
Кому: Шандор, #15
Как бы Cyberpunk не постигла судьба Mass Effect Andromeda, когда от великолепной в прошлом Bioware одно название осталось. (((
ecolog
»
#16 | 17.10.17 15:09
Кому: ecolog, #16
3500 часов в овервотче, если верить картинке.
vasmann
»
#17 | 17.10.17 15:12
Кому: vasmann, #17
Кому: Сева,
#14
Мне просто шадоф оф мордор зашла сама по себе. А эта такая же, но с улучшениями типа захвата крепости, сразу можно призвать транспортное средство (скил только открыть). Среди транспорта теперь есть виверны!
Систему Nemesis накрутили еще интереснее. Лично я столкнулся с ситуацией:
- бежал куда-то, встретил орка какого-то капитана, вломил ему и убил, отрубив руку и зколов
- бегу себе уже потом некоторое время спустя, этот же чел, с крюком вместо руки: аззаза ты думал миня убил, а я как будто из паследних сил, короче буду тибя чичас убивать
ну заруба была еще сильнее, в общем завалил его отрубив ноги и заколов
- бегу себе уже еще некорое время спустя, этот же орк выпрыгнул: азазазаз ты думал миня убил, а я стаю толька сильнее, ты миня избавляешь от слабава тела и я типерь как машина. в итоге терминатор на протезах ног и с крюком. Умаялся валить, но завалил отрубив последнюю руку и опять заколов. Пока не появлялся!!!
Vengaro
»
#18 | 17.10.17 15:16
Кому: Vengaro, #18
Кому: Шандор,
#11
Читал такое, да. Редовцы уже это прокомментировали (ну, не всё) в ключе "всё хорошо, прекрасная маркиза".
Vengaro
»
#19 | 17.10.17 15:29
Кому: Vengaro, #19
Кому: vasmann,
#17
>Пока не появлялся!!!
Ты ему при следующей встрече только ниже ватерлинии не бей, опасно!!!
kavi_etrusk
»
#20 | 17.10.17 16:06
Кому: kavi_etrusk, #20
Если сохранится скорость улучшения навыков уважаемого ведущего, то через 5-10 роликов всё будет просто прекрасно. Спасибо за труд.
Farm
»
#21 | 17.10.17 16:08
Кому: Farm, #21
Кому: vasmann,
#17
> Умаялся валить, но завалил отрубив последнюю руку и опять заколов. Пока не появлялся!!!
Шомполом его в ухо.
vasmann
»
#22 | 17.10.17 16:25
Кому: vasmann, #22
Кому: Farm,
#21
Нельзя выбирать как казнить, ну или я не умею. К тому же как по мне это круто, когда ты орков вроде как убиваешь, но они там выживают. Со шрамами и соответствующими боевыми увечьями что ты им причинил рвутся мстить. В общем игруха годная как песочница с массовым геноцидом орков - прекрасна.
Maxkhim
»
#23 | 17.10.17 16:52
Кому: Maxkhim, #23
Вопрос к Севе, как специалисту. Какие были предпосылки успеха серии "Ведьмак", что позволило небольшой студии взлететь к Олимпу игростроя?
kanistraspirta
»
#24 | 17.10.17 17:57
Кому: kanistraspirta, #24
Самолеты стали бодрее, как специалист по самолетам говорю.
sunvan
»
#25 | 17.10.17 18:08
Кому: sunvan, #25
А грамотный по игроделу паренек. Пусть дальше про игрушки он докладает ну или иногда хотя-бы. А?
Quqas
»
#26 | 17.10.17 18:08
Кому: Quqas, #26
Кому: kanistraspirta,
#24
если суету и мельтешение за бодрость считать
Valdamar
»
#27 | 17.10.17 19:32
Кому: Valdamar, #27
Кому: kanistraspirta,
#24
Все в Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград/Москву/Кубань, к чему эти полумеры??!
Sam_Stone
»
#28 | 17.10.17 19:41
Кому: Sam_Stone, #28
В гта 4 мне менты задние шины пробивали при проете над ними с 1-го выстрела, а там не картонная физика на скриптах как в 5-й части а со Swat' никакой rainbow six не нужен
Муромец
»
#29 | 17.10.17 20:00
Кому: Муромец, #29
Надо бы запретить слово "pretty". Или как минимум переименовать. Ишь чего удумали, женщин-разработчиков "симпатичными" называть!
УниверСол
»
#30 | 17.10.17 22:17
Кому: УниверСол, #30
Мне стихи про доспех очень понравились.
Шандор
»
#31 | 17.10.17 22:23
Кому: Шандор, #31
Кому: Maxkhim,
#23
> Какие были предпосылки...
Не специалист, конечно, но могу предположить, что предпосылки такие же, как у других, кто "выстрелил". Очень многие игры или серии, которые можно назвать "великими", "перевернувшими жанр", или просто "реально крутыми" делались небольшими студиями, группой энтузиастов и часто при сравнительно небольшом бюджете. "Халф-лайф", "Ведьмак", WoT, GTA и многие другие. Когда талантливый народ работает в первую очередь ради идеи, а не бабла,
не делит кресло начальника (получается в своём роде коммунизм в хорошем смысле) - выходит шедевр. А когда приходят большие деньги, известность, амбиции (приходит капитализм в плохом смысле) - выходят дорогостоящие пустышки вроде последних частей Колды, Ассасинов, Dragon Age и прочих.
Jabba the HUT
»
#32 | 17.10.17 23:04
Кому: Jabba the HUT, #32
Кому: Сева,
#9
Отличный выпуск.
По сравнению с первым виден рост над собой!
Отдельно отмечу про заборотое сопение.
Прекрасно выступил, так держать.
Oleg 36
»
#33 | 18.10.17 02:17
Кому: Oleg 36, #33
Сева, рад видеть тебя ведущим Opergamer. Можешь и могёшь.
В Star Wars Battlefont 2015 мне было бы проще заплатить за нужное оружие из контрактов жабы, ибо не смогу да и не хочу выполнять эти контракты.
Играю там только в командный deathmatch (плохо, что нет режима "каждый за себя").
Режимы "захвати кнопочку-защити кнопочку" не увлекают.
Ну и жаль, что забег в Batman: Arkham City:
https://oper.ru/news/read.php?t=1051610443 потерян.
Девушка Аня, которая любит всех подвешивать и терминатор два незабываемы.
Zx7R
»
#34 | 18.10.17 08:21
Кому: Zx7R, #34
Кому: Jabba the HUT,
#32
> Кому: Сева, #9
>
> Отличный выпуск.
> По сравнению с первым виден рост над собой!
Надо только налысо побрить, бороду в седой цвет покрасить, ну и чтобы порезче был!!!
Сева
»
#35 | 18.10.17 09:58
Кому: Сева, #35
Кому: vasmann,
#17
время бы выделить, я бы плотно занялся
Сева
»
#36 | 18.10.17 10:11
Кому: Сева, #36
Кому: Maxkhim,
#23
> Вопрос к Севе, как специалисту. Какие были предпосылки успеха серии "Ведьмак", что позволило небольшой студии взлететь к Олимпу игростроя?
это, как говорится, тема для большого исследования
считаю немаловажным, что у них был финансовый фундамент в виде гога, который закрывал много проблем
это дало больше свободы в принятии решений по гейм-дизайну, в частности
а возможно, и по срокам
Сева
»
#37 | 18.10.17 10:14
Кому: Сева, #37
Кому: Jabba the HUT,
#32
> Прекрасно выступил, так держать.
шпасиба!
Сева
»
#38 | 18.10.17 10:14
Кому: Сева, #38
Кому: Oleg 36,
#33
> Сева, рад видеть тебя ведущим Opergamer. Можешь и могёшь.
ура!
VanHorn
»
#39 | 18.10.17 10:36
Кому: VanHorn, #39
отличный ролик! Продолжайте в том же духе!
flowwolf
»
#40 | 18.10.17 10:43
Кому: flowwolf, #40
Про обновленный World Of Warplanes есть мнение, что зайдет ещё хуже. Игру про самолетики наулучшали так, что онлайн упал с ~20К на момент релиза до ~2К на момент выхода версии 2.0. Сейчас счетчик игорьков онлайн просто убрали, наверное он показывал взрывной рост популярности. Звено нагибаторов в одной из команд действительно причиняло попаболь части аудитории (в основном - из-за отсутствия аналогичного звена в команде напротив, что можно было достаточно просто решить правкой балансера). Тем не менее это вполне логично: Отрастил скилл-имеешь право нагибать(с). Теперь же исход боя от мастерства практически не зависит. В общем - R.I.P. WoWP, 11 ноября помянем.
Шандор
»
#41 | 18.10.17 11:46
Кому: Шандор, #41
Кому: Сева,
#36
> был финансовый фундамент в виде гога..
GOG запустили в 2008 году. А первый "Ведьмак" вышел в 2007 и тоже имел немалый успех. Если говорить об успехе 2-й и, особенно, 3-й части - то да, деньги от сервиса позволили сделать проекты ААА- класса. Но если бы не "зашла" первая часть - наверное, серии бы не было. И "чудо" успеха "Ведьмака" - как раз в том, как поляки без большого бюджета, на чужом устаревшем движке (который гениально переработали), в совершенно непопулярном (на Западе) "славянском" сеттинге создали великолепную игру, которая "зашла" как у нас, так и "за океаном". Говорят - во многом спасибо за это лично Геральту )) Очень уж персонаж крутой вышел у Сапковского и CD Project.
Kirill
»
#42 | 18.10.17 12:04
Кому: Kirill, #42
> Прекрасно выступил, так держать.
Хорошо получилось
Duzermachine
»
#43 | 18.10.17 13:37
Кому: Duzermachine, #43
Мне показалось или ведущий чильно пытается косить в манере изложения под ДЮ?
Котовод
»
#44 | 18.10.17 15:08
Кому: Котовод, #44
Кому: Шандор,
#41
> GOG запустили в 2008 году. А первый "Ведьмак" вышел в 2007 и тоже имел немалый успех.
Ну так он и стоил копейки по сравнению со 2-3. И при разработке второго ведьмака у них была жопа с деньгами.
3го не было бы без второго, а второго без гога.
Lazarev iLya
»
#45 | 18.10.17 15:22
Кому: Lazarev iLya, #45
Кому: Duzermachine,
#43
> Мне показалось или ведущий чильно пытается косить в манере изложения под ДЮ?
И так каждый раз. Человеку свойственно перенимать то, что нравится. ДЮ перенимает у кого-то. Другие могут у него. Жена говорила, что я тоже частично перенял что-то от ДЮ. А потом при смене работы - перенял что-то от коллеги с которым много общался. В детстве говор специфический незаметно приобретался, когда жили месяц в деревне. Что не так? Что тут удивительного?
radioactive
»
#46 | 18.10.17 16:40
Кому: radioactive, #46
Кому: Шандор,
#41
> Говорят - во многом спасибо за это лично Геральту )) Очень уж персонаж крутой вышел у Сапковского и CD Project.
Говорят, когда ведьмака начинали делать, Сапковскому предложили процент от продаж за права на вселенную, а он не поверил в будущий успех игры и потребовал фиксированную сумму. Потом, когда игра вышла и стала популярной, волосы рвал от досады, что упустил шанс.
Сева
»
#47 | 18.10.17 17:29
Кому: Сева, #47
Кому: Duzermachine,
#43
> Мне показалось или ведущий чильно пытается косить в манере изложения под ДЮ?
"пытается" - неправильное слово
за 17 лет личного знакомства заимствования стали неотделимой сущностью
я ещё, кстати, подражаю своему отцу, а также многим людям, которых вы не знаете
такой вот ужас
Сева
»
#48 | 18.10.17 17:30
Кому: Сева, #48
Кому: Шандор,
#41
ну, я ж не отрицаю, что они толковые игроделы
это тоже существенный фактор, деваться некуда ;)
Шандор
»
#49 | 19.10.17 03:44
Кому: Шандор, #49
Кому: radioactive,
#46
> волосы рвал от досады...
До сих пор рвёт, судя по интервью. Скоро будет лыс и брутален, как Дим Юрич с Клим Санычем ))
QoMSoL
»
#50 | 19.10.17 09:35
Кому: QoMSoL, #50
Отлично получилось.
Шадоф оф вор действительно годный. И история интересная. А вот долбаные сундучки это уже какой-то бред.
vasmann
»
#51 | 20.10.17 17:32
Кому: vasmann, #51
Кому: QoMSoL,
#50
> А вот долбаные сундучки это уже какой-то бред.
Вообще никак ненавязывают.
- есть возможность эту голду насобирать, если прям вообще горит, понятно в общем не просто, но и как по мне пофигу
- есть возможность покупать за "серебро", вагонами ближе к 30 уровням
- есть возможность за онлайн миски (вендетта/захват замков) получать эти чумоданы
Лично я вообще в чумоданах потребности ниразу не испытал
QoMSoL
»
#52 | 20.10.17 23:42
Кому: QoMSoL, #52
Кому: vasmann,
#51
А я и не писал нигде, что их навязывают, камрад. Просто такой элемент в синглплеере считаю фееричным бредаком, только и всего.
Duzermachine
»
#53 | 21.10.17 00:02
Кому: Duzermachine, #53
Кому: Сева,
#47
Уважаемый, я про ужас ни слова не говорил.
Я уточнил кажется мне или нет.
Вообще никакого негатива нет, прошу заметить.
полезные ссылки
Канал в Telegram
Канал в MAX
Группа в Контакте
Канал на Rutube
Канал в Дзен
Видео в iTunes Store
Подкаст в iTunes Store
Подкаст в Яндекс.Музыка