Кому: Физик-Любитель,
#3
> Нам бы игру по масштабам типа "Мафия", но с советскими городами и советской техникой.
>
*Мечтательно* хардкорный космический симулятор бы с реальными востоками, союзами и всякими шаттлами.
А так не только про мафию, сколько можно жанров по тем же нашумевшим операциям советской разведки сделать? На вскидку - стратегии и тактические RPG, классические RPG хоть в формате CRPG хоть JRPG, FPS и так далее.
Даже по современным можно. Про Сирию уже игра выходила.
И можно не зацикливаться на историческом материале и исключительно с целью чему-то научить. Можно просто разбавить западное и восточное фэнтези своим. И да, сейчас мало хорошей фантастики в виде хороших игр.
Опять же литературная база есть огромная - целая куча очень крепкой той же советской фантастики никогда не выходила в виде фильмов и игр.
И не надо обязательно быть всегда 100% быть серьёзным в отношении реальных личностей, которые стали объектами всяких историй, городских легенд и анекдотов. Можно что-нибудь совершенно веселое аркадное и безбашенное сделать, при этом позитивно отображая свою культуру. Далеко ходить не надо - японцы и корейцы это умеют, китайцы тоже уже учатся. Даже хорошие платформеры с героями мультиков, сказок и легенд не помешают. Чтобы разбавить монополию усатого водопроводчика (который отличный и которого "отменять" ни в коем случае нельзя).
Потому, что не стоит забывать, что игры еще и просто развлечение и приползая уставшим с работы или во время поездки в транспорте ты не будешь играть в зубодробительный "кнопочный" варгейм, суперсложную 100% достоверную RPG, в которой нужно очень серьёзно думать, что делаешь, или еще что-нибудь такое. Это игры для полного погружения на часть выходного или в плохую погоду в отпуске.
Главное чтобы не получилось как с кинематографом, когда очень много денег выдадут, а получат мобильную донатную помойку или что-нибудь уровня студенческих поделок на Юнити.
Прежде всего надо, чтобы были те люди, которые захотели делать качественные игры всех жанров про нашу культуру, и серьёзные достоверные игры на историческую тематику не для доступа к кормушке, не вереща "надо срочно запретить западное, чтобы наше начали покупать", а именно делая качественный продукт.
Что кстати, не сказать, чтобы очень сложно - рынок перенасыщен шлаком, поэтому игра на крепкие 3 из 5 уже взлетит без вопросов.
И не всегда нужны многие миллионы и миллиарды. Какая-нибудь метроидвания по каким-нибудь легендам-сказкам будет стоить один (!) миллион рублей за всё, максимум пять, какой-нибудь варгейм про войну 1812 года - чуть больше.
При этом если игра получится интересной - финансовая отдача будет в районе 900-6000% очень легко. Потому, что дёшево сделать, а продастся хорошо.
Много денег надо только на что-то запредельно технически сложное и кинематографичное, где над проектом работают даже не сотни людей, а десятки компаний.