Кому: slepets,
#8
> Если мне не изменяет память, то одними из первых, кто придумал подписочную систему стали Близзард.
В любых играх в которых все данные хранятся на сервере ты можешь потерять всё, даже если там единовременная покупка клиента. Некоторые через год-два закрывались или серверы закрывались без переноса.
Кстати о Близзард. Именно по этой причине третья Дьябла у меня впервые появилась в том году в версии для Nintendo Switch. Ибо там а) ты можешь играть в оффлайне, игра совсем твоя б) можно с народом за одним монитором или каждый на своей консоли. в) можно в дороге поиграть. Консольные версии все с оффлайном, кстати.
Но когда софт для работы по подписке, да еще прибит к онлайну - это печально.
Хотя есть несколько контор, которые выпускают музыкальный софт - виртуальные синтезаторы и плагины. у которых есть модель подписки, но она на обновления, дополнительные патчи, банки сэмплов и прочее. Базовый софт стоит всего баксов 20, а вот дополнения по подписке, но они почти как покупка, то есть по завершению ты остаешься с тем, что у тебя есть на данный момент, а не лишаешься софта совсем.
Вот такая модель - не зло ни в коем разе. А дойка за фотошоп или офис - это зло.