Кому: Физик-Любитель,
#2
> Собственно, не удивительно, раз она игры тянет своими силами, а не сервисами удалённой игры.
Издержки архитектуры x86(-64) - за производительность платить приходится более высоким TDP. А тут еще железо напрягается пытаясь тащить игры, расчитанные на куда более мощное железо, не говоря уже о небольшой дополнительной нагрузке от преобразования вызовов DX11/12 в Vulkan. Оно же на линуксе.
И все от игр зависит. Если там запустить что-нибудь вроде Sonic Mania, Metal Slug или старых 2D файтингов, то оно шуметь не будет. Кстати может быть вообще смешно, когда старая игра начала 2000ых разгоняет в космос ноутбук, который в играх на UE4 на максимальных деталях не включает вентиляторы.
Просто тогда не умели под многопоточность оптимизировать и наличие поддержки нескольких ядер/процессоров могло быть хуже отсутствия - когда код просто грузит на 99% все ядра.