Новости | Картинки | Видео | Переводы | Магазин | VIP клуб

Про Resident Evil 4 Remake

31.03.23 13:02 | Goblin | 14 комментариев

21:04 | 296036 просмотров | аудиоверсия | вконтакте | rutube | дзен | youtube


Купить набор для создания картины нитью RingString
Промокод: "OPER" — скидка 15% на весь заказ

Вступай в нашу группу ВКонтакте

Комментарии

cтраницы: 1 всего: 14

pavlikadze »

#1 | 31.03.23 19:25
А мне 6 часть понравилась. Особенно за Редфилда. Спецнах и драйв.

Stef »

#2 | 31.03.23 20:26
Прогнал оригинал на 3 раза. Последний раз в прошлом году. Как же я протащился от римейка! Отличная атмосфера, классный геймплей! Танковое управление оригинала меня бесило всегда. Просто отличный римейк. Впрочем, мне все римейки резиков понравились. Жду римейк пятого. А 6-й резик я тоже считаю классным. Особенно в сплитскрине. За одно это он уже классный. И погонять миссии за разных персонажей это же здорово. До сих пор, когда сын приезжает, иногда гоняем с ним именно 6-й резик на сплитскрине. Надеюсь, если римейк 5-го сделают, то сохранят сплитскрин. Хотя, я бы больше хотел римейк кода Вероники.

Stef »

#3 | 31.03.23 20:34
Кстати, все побочки необязательны в римейке. Но я принципиально выполнил все. Эти задания объясняются просто - они от барыги. Ну хочется барыге, чтобы крыс было меньше или рыбки поесть, или осколки медальонов пособирать - пусть,, за это же он дает спинели, за которые у него же можно выменять всякие ништяки, которые он за пессы не продает.

ЧГКшник »

#4 | 31.03.23 21:40
Я как-то наслушался про шедевры японского игростроя "Зло Резидента" и "Тихий Холм" и нахватил на Горбушке антологию все в одном. Полночи воевал с управлением и концепцией "Стой! Стрелять буду!" После чего сломанный диск полетел в окошко. Больше я к данным блокбастерам пятиметровой палкой не притрагивался.

DMstuff »

#5 | 01.04.23 09:27
Кому: ЧГКшник, #4

> Полночи воевал с управлением и концепцией "Стой! Стрелять буду!" После чего сломанный диск полетел в окошко. Больше я к данным блокбастерам пятиметровой палкой не притрагивался.

Многие эти вещи - они не от хорошей жизни были. При разработке создаели сталкивались с различными ограничениями консольной платформы и приходилось их решать различными хитрыми методами. Так и со стрельбой.

УниверСол »

#6 | 01.04.23 09:50
Кому: DMstuff, #5

> При разработке грузовика создатели сталкивались с различными ограничениями, связанными с некомпетентностью и собственным похуизмом, и приходилось их решать различными хитрыми методами. Так и появилась "Колхида".

Извините.

Doom »

#7 | 01.04.23 10:31
Кому: УниверСол, #6

> Так и появилась "Колхида".
>
> Извините.

Тоже извините за немного оффтопа. В детстве очень любил ходить на территорию местного РТП (разворован в наинкины святые, остались лишь корпуса и в них всякие частники), где, как оказалось потом, было 127 единиц техники, включая САКи. На территорию не пускали, как я туда проникал - уже не помню. Тогда уже появились на селе оранжевые карьерные КамАЗы, да и всякие "газоны" и ЗиЛы мне были очень интересны. Всё это рычало, чадило, чинилось, то выбегало за ворота, то вбегало в них: жизнь натурально била ключом.

В ходе пытливого изучения всего этого великолепия, мной был обнаружен странный островок уныния и тлена. В самом углу боксов молча стоял серо-синий полуприцеп (он же "вертлюга"), равномерно покрытый толстым слоем серой, скучной, гаражной пылью, а не неравномерной рыжей дорожной, от которой пахло далёкими карьерами и всякими, захватывающими дух, приключениями, и которой были покрыты все другие железные работяги. Угол, где он стоял, был тихий, даже шум цехов туда толком не доносился, и я каждый раз ходил туда его навестить, несправедливо, как мне тогда казалось, забытого. В пыльных лучах солнечного света, бивших из окна, выгорала шторка, прикрывающая окошко спальника, которого не было больше ни у кого, и я всё гадал - что же с ним не так? Я-то, в отличие от глупых шоферов, ездил бы только на нём, со спальником, которого ни у кого нет! Так я, мелкий, думал тогда.

Выяснилось, что это была "Колхида", которую водилы ненавидели тихо, но люто :)))

Slawa »

#8 | 01.04.23 10:35
Кому: Stef, #3

[смотрит на фразу с пониманием, что ничегошеньки не понял] видимо не игравшим не понять!!!



Кому: УниверСол, #6

Это как на БМП3 в процессе установки электроники, когда сначало получилось, что либо ехать, либо стрелять (не,ну а чё, все равно стрелять в движении неудобно!) .

УниверСол »

#9 | 01.04.23 12:03
Кому: Doom, #7

Что это за САКи такие? Сварочный агрегат колёсный? Субарахноидальное кровоизлияние? Смешанный авиационный корпус?
Склоняюсь таки к сварочнику.
А расписал-то ловко-то как, а!
Да, шоферА "Колхиду" не жаловали, обзывали по-всякому и весми конечностями упирались, чтобы только лишь никаких отношений с ней не иметь. Об этом я очень красочно наслышан на школьном УПК, где у нас автодело вели крайне матёрые шофёрозубры из городского АТО(автотранспортного объединения, если чо). Один из зубров был суровой тёткой. А, ну да: весьма удивительный был, с позволения сказать, автомобиль, эта Колхида.


Кому: Slawa, #8

> БМП3

А это, похоже, про БМП-3. Хорошо, что таки починили уродство.

Thunderbringer »

#10 | 01.04.23 12:34
Кому: ЧГКшник, #4

> Я как-то наслушался про шедевры японского игростроя "Зло Резидента" и "Тихий Холм" и нахватил на Горбушке антологию все в одном. Полночи воевал с управлением и концепцией "Стой! Стрелять буду!" После чего сломанный диск полетел в окошко. Больше я к данным блокбастерам пятиметровой палкой не притрагивался.

Танковое управление, где герой крутится вокруг своей оси, а не идет в том направлении, куда ты нажал - зло, я согласен. Но RE0 на геймкубе я таки прошёл. Но тут речь всё же про RE4, который и был революцией в том, что стал управляться как шутер от третьего лица, управление перестало быть главным врагом.

Кому: DMstuff, #5

> Многие эти вещи - они не от хорошей жизни были. При разработке создаели сталкивались с различными ограничениями консольной платформы и приходилось их решать различными хитрыми методами. Так и со стрельбой.

Я в этом очень сомневаюсь. Изометрические шутеры с нормальным прямым управлением были аж на Commodore 64 и ZX Spectrum. Никакой причины делать танковое управление, кроме желания разработчика не было. Я помню где-то даже читал, что оно так специально было сделано, чтобы жизнь мёдом не казалась.

Slawa »

#11 | 01.04.23 14:36
Кому: Thunderbringer, #10
>где-то даже читал, что оно так специально было сделано

Японцы, чисто инопланетяне со своей логикой)

Delta »

#12 | 01.04.23 20:42
> Но тут речь всё же про RE4, который и был революцией в том, что стал управляться как шутер от третьего лица, управление перестало быть главным врагом.
Если правильно помню, в оригинале на ПК он все равно управлялся кнопками, если джойстика не было. А для того, чтобы прицеливаться мышью, был специальный фанатский патч. Ну и фанатские сборки текстур с видеовставками в высоком разрешении от GameQube были для ПК версии, потому что на компьютере всё это было мыльным мылом.

DMstuff »

#13 | 02.04.23 10:37
Кому: Thunderbringer, #10

> Я в этом очень сомневаюсь. Изометрические шутеры с нормальным прямым управлением были аж на Commodore 64 и ZX Spectrum. Никакой причины делать танковое управление, кроме желания разработчика не было. Я помню где-то даже читал, что оно так специально было сделано, чтобы жизнь мёдом не казалась.

Так и было сделано. Есть видео с историей разработки, там детально разные находки и ходы поясняют почему и как.

Doom »

#14 | 03.04.23 22:41
Кому: УниверСол, #9

> Склоняюсь таки к сварочнику.

Да, они. Были бензиновые и дизельные.

cтраницы: 1 всего: 14


полезные ссылки

Канал в Telegram

Канал в MAX

Группа в Контакте

Канал на Rutube

Канал в Дзен

Видео в iTunes Store

Подкаст в iTunes Store

Подкаст в Яндекс.Музыка


Goblin EnterTorMent © письмо | цурюк